一:首先查看一下关于UIGestureRecognizer的定义 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 知识点 ...
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一:首先查看一下关于NSNotificationCenter的定义 每一个程序都有一个自己的通知中心,即NSNotificationCenter对象。NSNotificationCen ...
字典中的元素是以键值对的形式存储的,键值对的键和值,都是任意的对象,但是键往往使用字符串,字典存储对象的地址没有顺序,字典的遍历分为:键的遍历和值的遍历,字典与数组的区别:数组讲究顺序,而字典可 ...
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit ...
一:首先查看一下关于UITextView的定义 UITextView是继承于UIScrollView,并且遵循UITextInput的协议;而UIScrollView是继承于UIVie ...
此文是对数组NSArray与NSMutableArray知识点的总结,主要是一些常见的操作,别外一些操作见其相应的文档,下面的代码部分还运用的第三方插件BlocksKit相结合; a:Found ...
一:首先查看一下关于UITableViewCell重用的定义 在tableview新建的时候,会新建一个复用池(reuse pool).这个复用池可能是一个队列,或者是一个链表,保存着 ...
一:首先查看一下关于UIEvent的定义 UIEvent是代表iOS系统中的一个事件,一个事件包含一个或多个的UITouch;UIEvent分为三类:UIEventTypeTouche ...
一:首先查看一下关于UITabBarController的定义 UITabBarController和UINavigationController一样是用来管理试图控制器的,与导航控制 ...
一:首先查看一下关于UINavigationController的定义 知识点1:UINavigationController UINavigationBar UINavigati ...