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C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】

一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第六个模式,该模式是【享元模式】,英文名称是:Flyweight Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“享元”是不是可以这样理解,共享“单元”, ...

Mon Nov 06 22:22:00 CST 2017 2 2488
设计模式的征途—12.享元(Flyweight)模式

现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”。在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高。那 ...

Tue Jul 11 08:17:00 CST 2017 1 1154

 
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