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ET6.0登录流程

UI基本流程逻辑,以登录界面为例,通过事件机制通知创建UI的地方,调用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create实际上通过层层调用传递界面名称,即UIType.UILogin, ...

Wed Nov 17 05:42:00 CST 2021 0 197
ET6.0消息模块

Actor概念学习参考,以及框架流程图仅供辅助理解,彻底理解需要自己研读源码,Xmind的试用水印过分了…… 论坛:https://et-framework.cn/d/47-actor Githu ...

Thu Nov 18 06:16:00 CST 2021 0 164
ET6.0数据库模块(一)

学了字母哥的课程之后,发现这篇文章需要修正…… 数据库模块花了整整一周时间理解,是耗时最长的模块,因为ET官方Demo没有使用DBComponent,所以主要是研究传奇Demo Gitee: ...

Tue Nov 23 21:58:00 CST 2021 0 1074
ET6.0数据库模块(二)

本篇着重理解缓存层的DBCacheComponent,使用了LRU算法,网上找到几个感觉不错的文章 1、用链表的目的是什么?省空间还是省时间? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...

Fri Nov 26 04:43:00 CST 2021 0 112
ET6.0数值模块

NumericComponent组件提供获取(Get)、修改(Set)和更新计算(Update)的方法,主要负责数值更改和重计算工作。NumericWatcherComponent通过容器建立映射关系 ...

Thu Nov 18 17:52:00 CST 2021 0 103

 
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