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DirectX12 3D 游戏开发与实战第一章内容

DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1、学习向量在几何学和数学中的表示方法 2、了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3、熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 ...

Sun Sep 01 20:57:00 CST 2019 0 1078
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(下)

Direct3D的初始化(下) 学习目标 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像 ...

Thu Sep 19 07:37:00 CST 2019 0 656
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(上)

Direct3D的初始化(上) 学习目标 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像 ...

Tue Sep 17 06:59:00 CST 2019 0 656
DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容

利用Direct3D绘制几何体 学习目标 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水 ...

Mon Sep 30 07:16:00 CST 2019 0 456
DirectX12 3D 游戏开发与实战第五章内容

渲染流水线 学习目标: 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 探索如何用Direct3D表示3D对象 学习如何建立虚拟摄像机 理解渲染流水线,根据 ...

Tue Sep 24 03:26:00 CST 2019 2 362
DirectX12 3D 游戏开发与实战第二章内容

矩阵代数 学习目标 理解矩阵及其相关运算的定义 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合 学习单位矩阵、转置矩阵、行列式以及矩阵的逆等概念 逐步熟悉DirectXMath库中 ...

Wed Sep 04 02:59:00 CST 2019 0 428
DirectX12 3D 游戏开发与实战第三章内容

变换 学习目标 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 找寻不同 ...

Wed Sep 04 21:33:00 CST 2019 0 380
DirectX12 3D 游戏开发与实战第七章内容(下)

利用Direct3D绘制几何体(续) 学习目标 学会一种无须每帧都要刷新命令队列的渲染流程,由此来优化程序的性能 了解另外两种跟签名参数类型:根描述符和根常量 探索如何在程 ...

Mon Nov 11 04:52:00 CST 2019 0 302
Driect3D初始化演示(第四章内容)

初始化Direct3D演示(第四章内容) 初始化Driect3D类: 主函数: 运行结果 接下来我们将介绍一些在前面没有提到的方法: 1、ClearRenderTargetVie ...

Sat Sep 21 19:42:00 CST 2019 0 325

 
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