skynet游戏服务器框架分享
分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Sky ...
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最近在打算用python作测试用例以便对游戏服务器进行功能测试以及压力测试; 因为服务器是用c++写的,采用的TCP协议,当前的架构是打算用python构造结构体,传送给c++层进行socke ...
下面测试用的sqlite例子;大家可以参考使用; ...
写代码之际突然想起了pc-lint这个"古董级"的代码静态分析工具; 下午机房的服务器歇菜了,没法调试游戏,刚好抽出时间来研究一下pc-lint集成在SourceInsight中; 当然百度上也有 ...