C++服务器设计(七):聊天系统服务端实现
在之前的章节中,我们对服务端系统的设计实现原理进行了剖析,在这一章中,我们将对服务端框架进行实际运用,实现一款运行于内网环境的聊天系统。该聊天系统由客户端与服务器两部分组成,同时服务端通过数据库维 ...
在之前的章节中,我们对服务端系统的设计实现原理进行了剖析,在这一章中,我们将对服务端框架进行实际运用,实现一款运行于内网环境的聊天系统。该聊天系统由客户端与服务器两部分组成,同时服务端通过数据库维 ...
这个系列把毕业论文的部分贴了出来,以作保存留念。整个系列分为三大部分,其中第一章到第三章是介绍服务器的系统层设计,设计思路参考了libevent和muduo等开源代码的实现;第四章到第六章是介绍服 ...
I/O模型选择 在网络服务端编程中,一个常见的情景是服务器需要判断多个已连接套接字是否可读,如果某个套接字可读,则读取该套接字数据,并进行进一步处理。 在最常用的阻塞式I/O模型中,我们对每 ...
多线程探讨 如今大多数CPU都具有多个核心,为了最大程度的发挥多核处理器的效能,提高服务器的并发性,保证系统对于多线程的支持是十分必要的。我们在之前的设计都是基于单线程而言,在此章我们将对系统进 ...