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C++服务器设计(七):聊天系统服务端实现

  在之前的章节中,我们对服务端系统的设计实现原理进行了剖析,在这一章中,我们将对服务端框架进行实际运用,实现一款运行于内网环境的聊天系统。该聊天系统由客户端与服务器两部分组成,同时服务端通过数据库维 ...

Wed Jun 15 09:36:00 CST 2016 2 5508
C++服务器设计(零):总体设计

  这个系列把毕业论文的部分贴了出来,以作保存留念。整个系列分为三大部分,其中第一章到第三章是介绍服务器的系统层设计,设计思路参考了libevent和muduo等开源代码的实现;第四章到第六章是介绍服 ...

Wed Jun 15 09:02:00 CST 2016 1 4035
C++服务器设计(一):基于I/O复用的Reactor模式

I/O模型选择   在网络服务端编程中,一个常见的情景是服务器需要判断多个已连接套接字是否可读,如果某个套接字可读,则读取该套接字数据,并进行进一步处理。 在最常用的阻塞式I/O模型中,我们对每 ...

Wed Jun 15 08:14:00 CST 2016 3 3556
C++服务器设计(三):多线程模型设计

多线程探讨   如今大多数CPU都具有多个核心,为了最大程度的发挥多核处理器的效能,提高服务器的并发性,保证系统对于多线程的支持是十分必要的。我们在之前的设计都是基于单线程而言,在此章我们将对系统进 ...

Wed Jun 15 08:39:00 CST 2016 0 1519

 
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