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Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究

背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderI ...

Wed Jul 15 00:00:00 CST 2020 0 1145

 
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