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C#设计模式(3)——工厂方法模式

一、引言   在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模 ...

Tue Sep 10 03:51:00 CST 2013 22 52908
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式概述 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static ...

Thu Apr 04 08:01:00 CST 2019 0 6485
通俗易懂设计模式解析——中介者模式

前言   今天我们一起看看中介者模式,怎么去理解这个模式呢?说起来也简单、好理解。生活中我们租房经常都是通过中介来实现的。一般租房要么是房东直租要么是中介。那么今天要讲的中介者模式和租房的这个中介是 ...

Sat Oct 12 17:17:00 CST 2019 2 1862
C#设计模式-观察者模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计 ...

Fri Oct 24 07:04:00 CST 2014 2 12347
设计模式之UML类图的常见关系(一)

本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Compositio ...

Fri Nov 01 01:03:00 CST 2013 9 12339
设计模式之中介者模式(十一)

一、引出模式 在生活中,当电脑缺少了一块主板,那会怎么样?如果有人这样问我的话,我就会马上跳出来说“这电脑肯定报废了”,当然这不是重点。假如少了主板电脑还可以用的话,想想,里面的CPU、显卡、声卡、 ...

Tue Dec 10 05:06:00 CST 2013 2 13132
c#设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)

引子 在面向对象语言中,我们常常会听到这样一句话:组合优于继承.那么该如何去理解这句话呢? 下面我将以游戏装备为模型用简单的代码去展示它 先创建一个装备的抽象类,然后创建刀枪2个具体的业务子类 ...

Mon Jun 11 01:46:00 CST 2018 0 3687
通俗易懂设计模式解析——享元模式

前言   今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定 ...

Wed Sep 11 17:35:00 CST 2019 2 1113
通俗易懂设计模式解析——访问者模式

前言   今天我们看的是访问者模式【Visitor Pattern 】,我们理解访问者模式这个名称可能会有利于我们理解其核心代码块。我们看这么个例子:我去朋友家做客,那么朋友属于主人,我则属于访问者 ...

Sun Oct 20 00:54:00 CST 2019 0 846
通俗易懂设计模式解析——桥接模式

前言   今天讲解的是结构型设计模式中的第二种——桥接模式。桥接——是指依据OSI网络模型的链路层的地址,对网络数据包进行转发的过程,工作在OSI的第二层。一般的交换机,网桥就有桥接作用。这是百科解 ...

Tue Sep 03 17:11:00 CST 2019 0 977

 
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