花费 39 ms
C#多线程和线程池

1、概念   1.0 线程的和进程的关系以及优缺点   windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始于一个单独 ...

Tue Nov 01 22:25:00 CST 2016 10 52330
C# Unity依赖注入

简介:    控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落 ...

Wed Apr 19 00:14:00 CST 2017 4 15875
C#内存管理和垃圾回收机制

数据类型 垃圾回收机制 一、数据类型 C#中的数据类型分为值类型 (Value type) 和引用类型(reference type), 值 类 型: 所有的值类型都集成自 Sy ...

Wed Jan 31 05:29:00 CST 2018 3 9568
List.Sort() 排序的用法

List<T> 可以通过 .Sort()进行排序,但是当 T 对象为自定义类型时(比如自定义模型),就需要 IComparable接口重写其中的方法来实现,实现代码如下: ...

Fri Jul 08 01:31:00 CST 2016 0 15206
C# 23种设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模 ...

Tue Feb 27 04:36:00 CST 2018 0 3364
C# 序列化JavaScriptSerializer

1、首先引入 System.Web.Extensions.dll 2、写入命名空间 System.Web.Script.Serialization 3、实现序列化。 ...

Sat May 21 01:25:00 CST 2016 0 3034
C#设计模式(1)——单例模式(Singleton)

单例模式即所谓的一个类只能有一个实例, 也就是类只能在内部实例一次,然后提供这一实例,外部无法对此类实例化。 单例模式的特点: 1、只能有一个实例; 2、只能自己创建自己的唯一实例; 3、必须 ...

Tue Feb 27 04:41:00 CST 2018 2 1289
C#设计模式(2)——简单工厂模式(Factory )

我们通过 Factory 创建对象不同的对象。 例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象。 创建汽车接口 创建两个 ...

Tue Feb 27 04:48:00 CST 2018 0 1244
设计模式——工厂方法模式(Factory Method)

在简单工厂模式中通过工厂Factory获取不同的对象,但是有一个明显的缺点——简单工厂模式系统难以扩展! 一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂, 可以通过 ...

Tue Feb 27 05:27:00 CST 2018 0 1049

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM