C#网络编程 多线程和高并发
在任何 TCP Server 的实现中,一定存在一个 Accept Socket Loop,用于接收 Client 端的 Connect 请求以建立 TCP Connection。 在任何 ...
在任何 TCP Server 的实现中,一定存在一个 Accept Socket Loop,用于接收 Client 端的 Connect 请求以建立 TCP Connection。 在任何 ...
1: 有两个地方必须做异常处理,异常类型为IOException 服务器读客户端发来的信息时: LeafTCPClient client = (LeafTCPClient)ar.Asyn ...