接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合。 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看。 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite ...
接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合。 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看。 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite ...
C#语法嵌入式脚本,0.1Beta版本咯,可用于各种环境,欢迎测试。 可以解决各种热更新问题 比如Unity在AOT环境下,比如各种不能采用动态加载DLL的场合。 如果遇到bug,请给我留言,我 ...
之前一直是Beta,这次已经实际运用到项目中间了,去掉beta状态 在项目中使用面对一些新的问题,还有以前没注意的bug。 更新列表 一、增加类中类的支持 二、增加对foreach的支 ...
C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目。 C#Light/Evil 使用完全C#一致性 ...
目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#语法,可用于一切能运行C#的场合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 内嵌了int uint bool st ...
决定将C#Light和C#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆 ...
近来有好几位询问C#Lite在Unity中使用的问题 我专门为C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,这个例子名为languagetest 包含17个语言特性测试的文件 其中_6 ...