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【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然

什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用 ...

Mon Aug 10 03:27:00 CST 2015 5 7051
【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸

Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。 关系图: 新 事件分发机制:在2 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境 ...

Sat Aug 08 18:08:00 CST 2015 0 2178
【Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作篇

动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Acti ...

Wed Aug 12 04:33:00 CST 2015 0 2155

 
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