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Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现

  画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求。普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数。而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其 ...

Mon Aug 10 07:21:00 CST 2015 0 3079

 
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