一、虚拟用户迭代一次的时间对整个压力场景的影响。 1、虚拟用户迭代一次的时间大于等于压力场景的上行周期。 此种情况,在压力场景的上行周期中,所有虚拟用户根据压力场景设置的策略全部依次运行。 ...
一、虚拟用户迭代一次的时间对整个压力场景的影响。 1、虚拟用户迭代一次的时间大于等于压力场景的上行周期。 此种情况,在压力场景的上行周期中,所有虚拟用户根据压力场景设置的策略全部依次运行。 ...
前言 要探索Block前先说一下我对Block的理解,我把它理解为:能够捕获它所在函数内部的变量的函数指针、匿名函数或者闭包。注意红色部份说的是它的精髓所在。希望看我这篇文章的人能够跟我说 ...
本案例包括以下几部分: 介绍 前提 问题描述 设置和求解 后处理 1-介绍 格子工厂(Block factory)是一种高效模拟大型颗粒床的方法,能够有效减少计算 ...
自从苹果在objc中添加Block功能支持以后已经过了很久。目前网上对于Block的使用有很多介绍。不过对于Block的内存管理问题,则是众说纷纭。再加上objc开始使用ARC以后,对于Block ...
转自: http://bbs.et8.net/bbs/showthread.php?t=1019931 ...
场景:当你在某个界面请求网络数据的时候,用户不愿意等待点击了返回按钮,此时在Block当中用如下的方式使用weakSelf的话,有可能会奔溃(因为在并发编程的情况下,虽然在if判断的时候weaks ...
前言:我们可以把Block当作一个闭包函数,它可以访问外部变量和局部变量,但默认是不可以修改外部变量。你可以使用它来做回调方法,比起使用代理(Delegate)会更加直观。顺带一提,苹果很多的接口(A ...
系统的某些block api中,UIView的block版本写动画时不需要考虑,但也有一些api 需要考虑 以下这些使用方式不会引起循环引用的问题 但如果方法中的一些参数是 ...
在ARC(自动引用技术)前,Objective-c都是手动来分配释放 释放 计数内存,其过程非常复杂。 ARC技术推出后,貌似世界和平了很多,但是其实ARC并不等同于Java或者C#中的 ...
本文主要介绍了两种改写UIButton的点击事件方法——继承UIButton跟给UIButton添加一个分类。附代码 方法一:继承UIButton UIButtonBlock.h文件 如下 #i ...