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AppInventor学习笔记(五)——瓢虫快跑应用学习

一、瓢虫引入 1:加入控件: 先引入方框中含有的控件,里面有两个画布,一个图像精灵,一个重力感应,一个时钟(设为10Ms)。顺手改名。设置图像精灵的移动speed为10,并且引入 ...

Wed Apr 15 05:45:00 CST 2015 0 4921
AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习

一、组件设计 1、整体预览 2、图片精灵的添加 (1)首先加入一个画布进去 调节属性如图 (2)添加精灵 添加精灵,然后上传张图片进行属性修改 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 0 4390
AppInventor学习笔记(三)——油漆桶应用学习

一、组件设置 1、画笔颜色选项 选取3个Button,然后改名为红、黄、绿三种颜色,然后进行相应属性的设置。 在这里有个问题就是如何放在一行。。 将3 ...

Sat Apr 11 03:43:00 CST 2015 0 1967

 
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