前言 Bitmap开发涉及到方方面面,比如裁剪图片,压缩图片,镜像图片,旋转图片,各种转存图片等等,是必需掌握Android开发技巧,Android开发提供了2个类来实现这些需求,Bitmap类 ...
前言 Bitmap开发涉及到方方面面,比如裁剪图片,压缩图片,镜像图片,旋转图片,各种转存图片等等,是必需掌握Android开发技巧,Android开发提供了2个类来实现这些需求,Bitmap类 ...
了解属性: <vector>: 根标签,表示一个矢量动画 支持的属性: android:name:定义矢量图形的名称 android:width:定义Drawable的宽 ...
简介——矢量动画2种方式与流程 矢量动画有一些不一样的细节,这里需要提前了解,否则容易在后续使用的时候困惑。 group动画 使用group包裹后的动画,为什么要使用它来包裹path?因为属性动 ...
前言 xml属性 效果图 End ...
前言 在以前我们实现一个pressed 按下改变图标的颜色或者图标背景的颜色时,我们需要2张位图图片。在xml里写 <item android:state_pressed="false" ...
前言 获取矢量图,我们可以跟UI们后直接获取到需要的矢量图,也有很多项目UI管理网站支持直接提供矢量图(比如蓝湖)。但是,矢量图动画如果一直去手动敲代码实现难免会不太直观,调试动画也很麻烦,且效 ...