3dmax使用K帧工具创建一个行走动作
第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设 ...
第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设 ...