说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时代,多个线程是并 ...
说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段。并行是指两个或多个独立的操作同时进行。注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作。在单核时代,多个线程是并 ...
本文主要介绍了拷贝构造函数和赋值运算符的区别,以及在什么时候调用拷贝构造函数、什么情况下调用赋值运算符。最后,简单的分析了下深拷贝和浅拷贝的问题。 拷贝构造函数和赋值运算符 在默认情况下(用户没有 ...
标准库的<algorithm>头文件中提供了std::set_difference,std::set_intersection和std::set_union用来求两个集合的差集,交集和并集 ...
应该都有过这样的经历,在Visual studio中创建解决方案,添加几个项目进去,然后开始愉快的敲代码...。写代码正欢的时候,却总是感觉那里有些不舒服,一细看,这项目名称取的真心挫,修改个吧。直接 ...
结构体是一种复合数据类型,通常编译器会自动的进行其成员变量的对齐,已提高数据存取的效率。在默认情况下,编译器为结构体的成员按照自然对齐(natural alignment)条方式分配存储空间,各个成员 ...
想实现个循环缓冲区(Circular Buffer),搜了些资料多数是基于循环队列的实现方式。使用一个变量存放缓冲区中的数据长度或者空出来一个空间来判断缓冲区是否满了。偶然间看到分析Linux内核的循 ...
作用域通常和变量捆绑在一起,限定了变量可用范围,同时也规定了变量的生命周期:何时创建、何时销毁。作用域通常分为:全局作用域和局部作用域。 全局作用域(全局变量) 在所用函数体外部定义的变量就是全局 ...
导言 好多次想学习C++,但都是望而却步。这次因为专业方向原因(数字图像处理),不得不走上学习C++的道路上。网上找了些C++的推荐书籍,入门的大多都是《C++程序设计语言》、《C++ primer ...
指针是C++中一类颇具特色的数据类型,允许直接操作内存地址,实现内存的动态分配。指针问题通常包括指针常量,常量指针,数组指针,指针数组,函数指针,指针传值等。 指针和引用的区别 非空区别。 ...