上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移;用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽、缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放、拖拽平移。 添加点 添加圆 放大 缩小 1.何 ...
上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移;用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽、缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放、拖拽平移。 添加点 添加圆 放大 缩小 1.何 ...
本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。 canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill ...
解决方案。Blender本身包括三个现成的多功能渲染器,还有更多来自第三方的渲染器(Renderbus瑞云 ...
Blender渲染引擎~) Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎) LuxCo ...
[时间:2016-11] [状态:Open] [关键词:android,nuplayer,开源播放器,播放框架,渲染器,render] 0 导读 之前我们分析了NuPlayer的实现代码,本文将重点聚焦于其中的一部分——渲染器(Renderer)。 从功能安排来说,Renderer的主要功能 ...
本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新 ...
上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 ...
本次给大家带来的是基于上几次canvas矢量图形渲染器的基础上做的三维方面的展示。 本系列目录 先上demo,点击二三维切换,可以在2d 和3d 之间切换。“添加三维矩形”可以添加随机位置的不规则矩形。 添加3D矩形 添加3D五角星 添加2D点 添加2D圆 添加2D线 ...
数学上的规定: 由于习惯的不同,每个人对同一个事物的标准也不同。 应事先规定好整个项目的一些“习惯”,并坚决贯彻它们,上下统一。 世界坐标系: 场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均 ...
JTable的内容、外观、事件响应在很大程度上是由渲染器与编辑器控制的。具体说来,渲染器负责单元格的外观比如前景色、背景色,以及单元格提示;编辑器负责单元格的内容和事件响应。编辑器默认为文本框形式,也可以使用下拉菜单、按钮、单选按钮等形式。下面通过一个demo程序来说明渲染器与编辑器的基本用法 ...