原文:UE代码-CharacterMovementComponent-角色移动组件

Ue CharacterMovementComponent 角色移动组件 这里先简单介绍一下 种不同的网络角色: AutonomousProxy 自治端 : 一般为客户端,对具有其控制权的角色而言为自治端。 Authority 权威端 : 一般就是服务器,具有数据的决定权。 SimulatedProxy 模拟端 : 一般为客户端,对不具有控制权的角色而言为模拟端。 大致讲讲: Ue根据网络角色不同 ...

2022-04-19 17:48 0 836 推荐指数:

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游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样 ...

Thu Jan 19 16:45:00 CST 2017 14 1634
Ue4角色代码——跳跃与实现二段跳

看了一下终于发现了跳跃的关键代码 这里跳跃就和JumpZVelocity联系在一起了,同时运动状态改成了Falling(我认为这里设置Falling是不对的,因为在空中有上升还有下落两个状态),不过MovementComponent有判断停止下落的函数,可以在状态机里直接 ...

Wed Mar 23 01:19:00 CST 2016 0 3617
UE4 子组件不跟随父组件一起移动或旋转

  在开发中遇到这样一个需求,子组件只需要跟随父类移动,而不跟随旋转。 可以用mCamera->SetAbsolute()实现。 例如 mCamera->SetAbsolute(false,true,false) ...

Fri Sep 27 01:22:00 CST 2019 0 376
UE4蓝图AI角色制作(一)

1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置在地面。 (2) 复制障碍物的快捷操作:选中障碍物,在障碍物处于移动状态,按住“Alt ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4蓝图AI角色制作(三)

接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成” ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
 
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