SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...
前言 顶点颜色 Vertex Color 是很常见的概念,就是在模型顶点上指定的颜色。在实际情况中,由于多个面共用一个顶点,因此一个顶点的颜色取决于具体在哪个面上。 现代图形学渲染过程中,模型通常都会被赋予材质属性来进行渲染,而VertexColor作为顶点的颜色,常用于贴图 材质混合而不会作为输出物体最终颜色。在UE 中最常见的应用如:制作路面的水坑,墙面的污泥 苔藓的混合等,配合高度图可以表 ...
2022-04-02 10:33 0 1403 推荐指数:
SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...
Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影) http://api.unrea ...
参考了LandscapeEdModeComponentTool代码,魔改以后可在运行时动态增加LandscapeComponent,更换贴图,按需加载地图 主要是为了landscape的优越性能,L ...
在UE4中,相机距离一个物体太近,物体就会被裁剪,这个距离是一个全局设定,无法单个相机设置。 项目设置: ...
备忘笔记.......... ---------------------------- 割 -------------------------------------------- 实 ...
全部的贴图都是用出的法线贴图构建的话只用了阳光和天光,都是静态光源,视角是第一人称模板最后的效果嘛就是全4K,120帧,0错误0警告,场景小是小了点但是效果还不错。 工作活有时间更新,欢迎有UE4和Unity项目外包的联系我们,谢谢! ...
别忘记头文件的引用 ...
在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。 在.Build.cs文件中将 ...