原文:UE4 runtime下修改StaticMesh的VertexColor

前言 顶点颜色 Vertex Color 是很常见的概念,就是在模型顶点上指定的颜色。在实际情况中,由于多个面共用一个顶点,因此一个顶点的颜色取决于具体在哪个面上。 现代图形学渲染过程中,模型通常都会被赋予材质属性来进行渲染,而VertexColor作为顶点的颜色,常用于贴图 材质混合而不会作为输出物体最终颜色。在UE 中最常见的应用如:制作路面的水坑,墙面的污泥 苔藓的混合等,配合高度图可以表 ...

2022-04-02 10:33 0 1403 推荐指数:

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ue4导入staticMesh

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ue4 staticMesh属性记录

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参考了LandscapeEdModeComponentTool代码,魔改以后可在运行时动态增加LandscapeComponent,更换贴图,按需加载地图 主要是为了landscape的优越性能,L ...

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[UE4]修改相机裁剪距离

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UE4外包团队:更新一UE4和Unity3D案例

全部的贴图都是用出的法线贴图构建的话只用了阳光和天光,都是静态光源,视角是第一人称模板最后的效果嘛就是全4K,120帧,0错误0警告,场景小是小了点但是效果还不错。 工作活有时间更新,欢迎有UE4和Unity项目外包的联系我们,谢谢! ...

Fri Sep 21 22:37:00 CST 2018 0 1064
UE4中UMG与C++交互 页面文本修改

UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。 在.Build.cs文件中将 ...

Tue Aug 28 05:57:00 CST 2018 0 1535
 
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