原文:UE4属性反射宏UPROPERTY和UFUNCTION

UPROPERTY UPROPERTY是UE 中的属性反射宏。 在C 中是没有反射概念的,UE中则使用UHT反射工具框架写出了属于自己的一套反射。 在UE中使用反射时,首先需要包含头文件 .generated.h 。在这里, 表示通配符,代表某文件的名字。如我们创建了MyActor的类,那么在头文件中需要有 include MyActor.generated.h .如下所示。 包含该头文件之后,U ...

2022-03-19 15:13 0 778 推荐指数:

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[UE4]使用UFUNCTION注意事项

这样是可以的,但如果加上UFUNCTION()就会编译出错,在头文件中,一般不需要加作用域。 去掉作用域就可以编辑成功了。 ...

Tue Dec 04 02:26:00 CST 2018 0 783
UE4 C++ 基础知识】<2> UFUNCTION、函数说明符、元数据说明符

UFunction声明 UFunction 是虚幻引擎4(UE4反射系统可识别的C++函数。UObject 或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将 UFUNCTION 放在头文件中函数声明上方的行中。将支持 函数说明符 更改UE4解译和使用函数的方式 ...

Fri Apr 23 05:03:00 CST 2021 0 236
[UE4]

和函数的区别 “展开”就是直接将宏代码直接复制粘贴替换到所有使用当前的地方。这个跟C++中的是一样的。   1、可以有多个入口,多个出口,函数只有一个入口,一个出口        2、的参数可以使用“Exec”类型,函数不可以   3、类的成员函数可以被子类继承 ...

Fri Dec 28 03:52:00 CST 2018 0 1076
[UE4]反射

1、根据名字获得类(C++支持,蓝图本身不支持但可以通过工厂模式模拟)   国外大神提供的封装好的C++实现: https://github.com/getsetgames/BlueprintRe ...

Fri Oct 19 03:48:00 CST 2018 0 1099
ue4 staticMesh属性记录

Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影) http://api.unrea ...

Thu Nov 01 02:41:00 CST 2018 0 1804
UE4 获取属性变更事件

如题,当一个类中的属性发生了改变,从而引发的事件。 这里我们定义一个属性show,当这个属性发生改变的时候,引发了模型的visibility事件。 virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& ...

Thu Jun 03 19:00:00 CST 2021 0 223
UE4网络同步属性笔记

GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑。PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权。GameState在服务端同步到全端。 CLIENT生成的Actor对其有Authori ...

Wed Aug 15 01:37:00 CST 2018 0 1451
 
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