原文:《塞尔达传说:旷野之息》 将你的普通模式的存档转成大师模式不用重零开始了!!

找到你的存档位置,一般是在 游戏文件夹 cemu mlc usr save c user 首先打开游戏进入你的普通模式存下档 ,之后回到主界面进入大师模式建一个新档,然后关掉游戏。打开你的存档位置将里面所有的文件夹全部备份起来以防操作不当丢失存档。注意到在我的存档文件夹中,有 编号的文件夹。在这些编号文件夹中,找出哪个编号里的文件夹拥有你最新存储的普通模式存档。可以通过查看存档画面来判断,也可以 ...

2022-03-04 14:45 0 8539 推荐指数:

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塞尔达旷野个人对比上古卷轴V:天际

上古卷轴5是我之前玩过最优秀的作品。玩塞尔达的时候就有跟上古卷轴5比对,真的都是神作。两个游戏的自由度都是真的高。主线剧情上,老滚5印象不深了,当时就知道战斗,只记住了开头砍头现场,还有奥杜因这个龙,发生了啥一点印象都没有。塞尔达通过夺回四个神兽,英雄之剑,还有(我还没找齐)的回忆,塞尔达公主 ...

Tue Dec 25 06:27:00 CST 2018 0 3362
前端瓦片地图加载之塞尔达传说旷野

背景 最近在 肝🤕 塞尔达旷野,希望 2022年 新作发布前可以救出公主 👸。 同时公司有地图加载的需求,于是想以 旷野 地图为例,学习实践一下前端开发相关的地图知识,本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理,实现 塞尔达旷野 地图加载并添加交互锚点。 基础知识 瓦片 ...

Tue Sep 14 06:59:00 CST 2021 14 5422
Tips:outlook(Exchange 模式) 无法存档

Exchange账户启用了缓存模式。在这个情况下,邮件的确是无法备份到本地的。因为Outlook在存档和导出的时候,是从本地缓存的数据文件(.ost)里进行的。缓存模式下,如果这些邮件没有被缓存到本地,的确是无法导出。我们可以暂时性的先将所有电子邮件从Exchange服务器缓存到本地OST文件 ...

Mon Oct 18 17:45:00 CST 2021 0 924
前后端分手大师——MVVM 模式

阅读目录 简而言之 组成部分 没有什么是一个栗子不能解决的 简而言之 之前对 MVVM 模式一直只是模模糊糊的认识,正所谓没有实践就没有发言权,通过这两年对 Vue 框架的深入学习和项目实践,终于可以装B了有了拨开云雾见月明的感觉 ...

Thu Nov 16 02:32:00 CST 2017 18 27818
rabbitmq 普通模式 和 镜像模式 区别

普通模式: 默认的集群模式,以两个节点(rabbit1、rabbit2)为例说明。消息实体只存在其中一个节点 rabbit1 或者 rabbit2,rabbit1 和 rabbit2 两个节点仅有相同的元数据,就是队列的结构。当消息进入 rabbit1 节点的队列(Queue)后,当消费者 ...

Sat Jul 03 23:56:00 CST 2021 0 218
10分钟将你的Go工程转换为Go Module模式

自从在Go 1.11和高版本中引入了Go的新管理系统以来,GoLang开发人员已经接受了包版本控制解决方案。这样做的用户可以使用GoCenter存储库中的不可变公共Go 模块,并通过健壮、可靠的Go ...

Fri Dec 20 01:52:00 CST 2019 0 277
人民币小写转成大

function convertCurrency(currencyDigits) { // Constants: var MAXIMUM_NUMBER = 999999999999.99 ...

Thu Dec 10 04:56:00 CST 2015 2 12360
 
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