Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHAR ...
UE LAYOUT FIELD 分析 近期的需求需要对UE的Mesh Pipline进行分析,花了一些时间去阅读相关的源码,在此记录。 在源码阅读的过程中,发现很多Shader Parameter相关的类成员都要求使用LAYOUT FIELD对其进行包装,直觉猜测应该和反射有关系,于是深入的了解了一下其内部原理。 首先我拿FShaderUniformBufferParameter进行实例分析 从F ...
2022-02-10 14:59 0 848 推荐指数:
Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHAR ...
在控制台输入stat时,会在日志中打印出一些帮助信息: 具体逻辑在UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Stats\Stats ...
NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个 ...
距离上一篇博客已经有点久了,中间忙的飞起,忽然发现很久没写了,这样不好,写一篇和工作无关的吧。 一直想搞清UE4距离场的原理,网上有几乎找不到任何有关UE4距离场实现的内容,加上上篇末说要写一个完全的Rendering过程,而UE4下有个距离场的渲染,刚好用来追踪理解UE4距离场,并顺便 ...
在UE插件开发中,时常会用到场景预览窗口的功能,也经常会有点选场景里的物体而同步改变工具界面的需求,网上教程多为讲解如何打开一个预览界面。在最近的一次需求开发中,我粗读了关卡编辑器和蓝图编辑器的Viewport代码,从中筛选出了点选的相关逻辑,本文记录了一个源码中寻找需要功能的过程 ...
UE商城中天气系统使用及分析,该插件是免费的 Weather System in Code Plugins - UE Marketplace (unrealengine.com) B战教程:【虚幻商城免费下载】UE4/5C++蓝图双版本天气系统插件_哔哩哔哩_bilibili ...
UE4 蓝图BluePrint崩溃 原因分析 先上图: 分析: 确实只给你个崩溃弹窗并不能提供有价值的信息,考虑到此蓝图的父类是 继承自UserWidget的自定义的一个子类。所以问题可能出现在这个类中。 这个类中我们重写了UserWidget的 Initialize ...
官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。 一、整体思路分析 ...