1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
说明: 以我自己写的一个Json解析插件为例: GetChildNodeValue为一个蓝图节点,实现了Value这个输出引脚类型随着ChildJsonType这个枚举的改变而改变 其原理为当枚举类型改变的时候,蓝图通过我们在GetChildNodeValue节点内写的代码,刷新这个节点并改变指定的引脚,当我们点下蓝图编译的那一刻,蓝图会把这个节点替换为其他事先已经存在的函数 换言之,自定义实现 ...
2022-01-22 18:51 1 938 推荐指数:
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
没得跑了,要是多一些这样的人UE4就能更快地成熟并推广了。 不过在动手写代码之前,我首先把那个忍无可 ...
最近几个小时以来,Launcher似乎开始变得不稳定了,经常登陆进去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的内容也不可用,就好像你没有订阅一样,但在UE4网站上查询状态都是正常的。 AnswerHub上这类问题也多了起来,官方提供了一些解决方案,比如在exe后面加 ...
这几天用业余时间研究了一下BluePrint,想先试着做一个2D卷轴游戏的雏形(类似于官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后发现它们包含的东西还 ...
Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in-depth look at the rendering pipeline ...
1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节 ...
Plugin经过打包,在模块内的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,并且把cpp文件都删掉后也依然能够使用、参与项目打包的原因就是Plugin在打包时就已经提前生 ...