快捷键shift 未选中物体 shift+鼠标右 弹出多边形基础建模工具 选中物体后再shift+鼠标右 弹出网格工具 右边栏 通道盒 这个和游戏引擎的坐标移动是差不多的 xyz 旋转 ...
ctrl d 复制物体 h shif h 隐藏 显示物体 小键盘 键 使物体光滑 鼠标右键长按 切换选择模式 ctrl shift 工具 向自定义栏添加工具 鼠标中建 拖动 移动物体在大纲的显示位置 ctrl g 为多个物体分组 编辑网格 gt 挤出命令 ctrl e 可以用这个缩放网格 编辑网格 gt 合并 根据距离合并,如果两个顶点之间的距离小于n,则合为一个顶点 编辑网格 gt 桥接 把同一 ...
2022-01-18 01:44 0 1270 推荐指数:
快捷键shift 未选中物体 shift+鼠标右 弹出多边形基础建模工具 选中物体后再shift+鼠标右 弹出网格工具 右边栏 通道盒 这个和游戏引擎的坐标移动是差不多的 xyz 旋转 ...
Maya自身的功能就已经非常强大了,但是更棒的是它的扩展性非常强,提供API让用户自己来编写插件Plugin。Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另一种是用Python编写的,后缀为".py"。在用C++编写插件时,我们可以用下面 ...
Maya烘焙 烘焙法线 烘焙前的准备工作: 1,检查UV是否合理; 2,将UV重叠的部分移动到UV线框外; 3,将面的Normal 使用Soften Edge; 4,根据UV的切分设置软硬边; 5, 所有模型的材质球设置为Lambert 1 。 烘焙Normal ...
快捷键:W+鼠标左键,选Symmetry。 在界面左侧Tool Box工具箱中,选择、旋转、缩放工具里都有Symmetry对称属性可以设置。值得一提的是,Symmetry里有一个Topol ...
1.选择要烘焙的关节控制器 2.编辑/关键帧/烘焙模拟(选项卡) 3.烘焙:逐步执行动画 自动生成关键帧 4.采样频率x:每隔x个时间单位,生成一个关键帧 ...
开发Maya插件,有两种执行脚本的方法: (1)直接在 Maya的脚本编辑器,直接写代码或者加载代码并运行,缺点是没有自动提示; (2)基于 PyCharm 进行编码,然后通过 MayaCharm 在 Maya 中执行代码; 第一种方法,直接执行 第二种方法,借助 MayaCharm ...
JCFeather已经开源,github可下载源码 jcFeather 2.8.6 插件持续更新地址为:http://www.jerrykon.com/jcFeather.html 和 http://www.creativecrash.com/maya/plugin ...
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html 昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的 多维材质模型烘培入Unity 以及 3ds Max光照纹理导入Unity两段教程,今天继续送上Maya导入 ...