A*算法&博弈树α-β剪枝 A*算法/博弈树 前阵子考试学了A*算法、博弈树和回溯,自己真是愚蠢至极,根本没就搞明白这些,所以对于这些算法问道的话就不能说清楚,也记不住,所以才有了这篇笔记。在这里感谢面试我的那位工程师~~ A*算法 一些重要的概念 ...
跟博弈的必败必胜一样的分析,后手存在必败则先手必胜,先手全为必胜则先手必败。 DFS时对后手的返回值做上述两种判断就行。 LC . 猫和老鼠 方法一:必胜态分析 DFS 思路:每次走一步,鼠走的时候,如果之后存在鼠必胜 即猫必败 ,则当前鼠必胜 相当于沿着必胜的方式一直走 如果之后都是猫必胜,则当前鼠必败 如果不是这两种情况,说明是平局。 DFS递归的出口: 鼠,猫,步数 ,关键:走 n步没结果说 ...
2022-01-05 22:11 0 1056 推荐指数:
A*算法&博弈树α-β剪枝 A*算法/博弈树 前阵子考试学了A*算法、博弈树和回溯,自己真是愚蠢至极,根本没就搞明白这些,所以对于这些算法问道的话就不能说清楚,也记不住,所以才有了这篇笔记。在这里感谢面试我的那位工程师~~ A*算法 一些重要的概念 ...
从这一篇文章开始,笔者开始了对《算法的乐趣》一书的学习。与以往笔者看的面向竞赛的算法数和经典教材不同,这本书接介绍的算法多为在现实生活中或者已经应用在生产实践当中的算法,比如说这篇文章所介绍的博弈树,就是前段时间非常火的人与AI的围棋大战的基础。 需要提前说明的一件事情是,由于本书 ...
极小化极大算法是一个深度优先搜索算法。我们这里先规定搜索深度为3(实际情况中由于算力的原因必须限制搜索深度)。 虽然α-β剪枝在上文中一直没有提到,但是看了下面的图解你自然明白。 从根节点开始一直搜索到第一个叶节点 此时我们的搜索深度已经达到了3,所以此时需要调用评估函数,返回 ...
“JavaScript中国象棋程序” 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序。这是教程的第4节。 程序的最终效果点击这里查看。 这一系列共有9个部分: 0、 ...
我在之前整理过一篇博客关于博弈论和纳什均衡的几个例子https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11725263.html 这里来介绍博弈树搜索。 一、博弈树的概念 在博弈过程中, 任何一方都希望自己取得胜利。因此,当某一方当前有多个行动方案可供选择时 ...
1.什么是红黑树(Red-BlackBalancedSearchTree) 红黑树本质上是二叉搜索树的改良版,因此,对二叉搜索树不了解的,建议先去看一下二叉搜索树。 二叉搜索树有个严重的缺陷:树本身并不平衡,很容易造成部分分支过长,而部分分支过短的情况,从而影响到了搜索速度 ...
,但是在一个五子棋游戏里面博弈树的全部遍历有10的41次方个局面,所以我们基本上就是设定一个深度就不在搜 ...
不会输,超碉!井字棋这个游戏真是太无聊啦! 算法大概就是,有一个给状况进行估价的函数,深搜每种状况,假设每个人都按对自己最有利的方式走(假设玩家也是不傻),最后让电脑走出最有利的一步。 实验报告: http://wenku.baidu.com/view ...