原文:模型空间,裁剪空间,世界空间

写shader的时候经常碰到模型空间坐标转裁剪空间坐标,裁剪空间坐标转世界空间坐标的需求. 模型空间 模型空间也被称为对象空间和局部空间.简单地可以理解为建模的时候规定好的一系列坐标. 世界空间 在unity中,如果一个gameObject没有父物体,则它的transform.position就是世界空间的坐标. 如果有父物体,则它的transform.position是父物体模型空间下的坐标,而 ...

2022-01-05 13:15 0 1140 推荐指数:

查看详情

向量空间模型VSM

本节主要介绍文本分类中的一种算法即向量空间模型,这个算法很经典,包含文本预处理、特征选择、特征权值计算、分类算法、这是VSM的几个主要步骤,在宗老师的书里都有详细的讲解,这里也会进行深入的讲解,浅显易懂的是目的,深入理解是目标,下面给出这个VSM模型的方框流程图 ...

Thu Dec 26 01:21:00 CST 2019 0 1441
U3D屏幕空间世界空间变换

相机的near, far都是相机空间的相对值,0表示相机位置处。投影变换是将相机平截体压缩到一个边长为2的半立方体中,这个半立方体就是投影空间。屏幕空间世界空间转换时,首先要指定使用哪个相机,变换是绑定于相机的变换。还需要指定一个Z值,因为一个屏幕点对应到世界空间是一条射线 ...

Fri Nov 18 22:14:00 CST 2016 0 1936
空间计量的基本模型学习笔记

空间计量模型学习笔记 讲空间计量模型之前我想说为啥会出现空间计量这个东东,它是干啥滴呢?且听我细细道来。。 实质:还是回归(我是门外汉,所以我会这么说。。。这里大神不要打我。。。 空间计量也叫做spatial econometrics,实际上就是把咱们平时用到的那些方法加入一些空间效应后做的系列 ...

Mon Nov 11 19:14:00 CST 2019 0 5145
空间和堆空间

是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。 3、全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储 ...

Fri Mar 23 16:55:00 CST 2012 0 18535
假设空间与概念空间(版本空间

参考博客:http://blog.csdn.net/thither_shore/article/details/52311282 首先说明概念1:版本空间(version space)是概念学习中与已知数据集一致的所有假设(hypothesis)的子集集合。即是版本空间是假设空间中于样本满足一致 ...

Mon Dec 04 17:10:00 CST 2017 0 1053
空间、列空间、零空间

空间、列空间   行空间、列空间 如果 $A$ 为一 $m \times n$ 矩阵,由 $A$ 的行向量张成的 $R^{1 \times n}$ 的子空间称为 $A$ 的行空间(row space)。由 $A$ 的各列张成的 $\mathbf{R}^{\mathrm{m}}$ 的子空间称为 ...

Thu Nov 25 06:53:00 CST 2021 0 1414
RGB、YUV和HSV颜色空间模型

转自:https://www.cnblogs.com/justkong/p/6570914.html 一、概述 颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。颜色空间 ...

Fri Nov 30 08:46:00 CST 2018 0 2698
空间谱专题01:信号模型

作者:桂。 时间:2017-08-21 19:42:30 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7406656.html 一、信号基本模型 根据波动方程,对于球面坐标: 可以得出单频解: 当信号距离接收单元距离非常远(L > ...

Tue Aug 22 05:00:00 CST 2017 0 2272
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM