http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...
什么是framebuffer framebuffer从字面上理解是 帧缓冲 ,一般有如下理解: 单纯的把framebuffer看作一块内存,这部分内存包含了将要scan out显示的数据。 等价于framebuffer driver。通常作为LCD控制器或者其他显示设备的驱动,FrameBuffer驱动是一个字符设备,设备节点是 dev fbX,主设备号为 ,次设备号递增,用户可以将Framebu ...
2021-12-29 17:28 0 3716 推荐指数:
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主要文件:fbmem.c、fbsys.c、fbcon.c (1)注册framebuff 基本操作:填充 struct fb_info; 和 struct fb_ops;两个数据结构、配置dma,再调用int register_framebuffer(struct fb_info ...
作者: 李先静 xianjimli@gmail.com 日期: 2010-01-14 本文介绍了 Android 的 framebuffer 的整体架构,图文并茂,比较清晰。文章转自 http://www.limodev.cn/blog 简介 ...
一、FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。 Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程 ...
分析imx6 framebuffer设备和驱动的注册过程。 Tony Liu, 2016-8-31, Shenzhen 相关文件: arch/arm/mach-mx6/board-mx6q_sabresd.c kernel ...
将颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲结合起来,就叫做帧缓冲(存储在内存中)。 具体创建方法以及用法这里不讲,LearnOpenGL对应章节有:帧缓冲。 这里说一下容易让人误解(或者难以理解)的地方。 ...
第一部分 framebuffer 概念介绍 1、framebuffer帧缓冲 帧缓冲(framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区 ...
什么是framebuffer 设备 framebuffer 是一种能够提取图形的硬件设备,是用户进入图形界面很好的接口。有了framebuffer,用户的应用程序不需要对底层的驱动的深入了解就能够做出很好的图形。 对于用户而言,它和/dev 下面的其他设备没有什么区别,用户 ...