原文:ue4 导出APK时ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC

ATC DXT ETC ETC PVRTC ASTC都是GPU支持的纹理格式, 例如: ATC为高通系列GPU支持, DXT为nVIDIA系列支持, PVRTC为PowerVR系列GPU支持, ETC 为ARM的Mail系列GPU支持... 选择Android 所有 打包速度会很慢,所以建议测试时选择适合自己手机的纹理格式 ...

2021-12-23 21:51 0 1833 推荐指数:

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ETCPVRTC格式对比

  在IOS,可以使用PVRTC格式,也可以使用ETC格式。那2者有什么差异呢?   1. RGB PVRTCETC大小没什么差别,毕竟都是4bit。   2. RGBA PVRTC大小是ETC2的一半,PVRTC此时仍是4bit, 而ETC2已变成8bit。   实际效果 ...

Thu Dec 17 23:18:00 CST 2020 0 566
unity批量设置图片为etc2格式或者astc格式

网上找了半天,没一个能用的,干脆自己写个,直接拷贝这个脚本就行 这个是ios版本的,安卓的话写在注释里面,去掉注释就能用了 现在ios支持一种新格式叫astc比原本的pvrtc压缩比更高,而且质量更高,但是iphone5及更老的机子不支持,所以不打算支持iphone5的话,可以用新格式 ...

Sat Jan 12 23:01:00 CST 2019 0 2268
ETC2 区别于ETC的重要点

ETC2 主要是对于NPOT却是4的倍数的贴图有较大压缩,比如一个1920X1080RGB的Loading图,ETC压缩下不管用大小5.9M,ETC2下压缩为1M ...

Fri Oct 12 22:34:00 CST 2018 0 1699
图集内子图压缩及 ETC2 fallback选项的作用

今天研究发现,图集内的小图最好也是2的N次方或4的倍数比如这个 采用ECT2 压缩后里面有些子图很花,就是压失败了失败的原因是尺寸不合规则。 这个由16位改为32位就不花了,意思是当ECT2压缩失败,子图采用32位贴图算法 上图花是因为压缩失败后子图使用16位贴图 ...

Wed Mar 27 00:11:00 CST 2019 0 710
Cocos2d-js使用ETC1格式的图片

一、前言 关于为什么使用ETC1格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。有兴趣的朋友可以看看下面的文章: 1、http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 2、http ...

Wed Feb 03 21:51:00 CST 2016 0 1981
UE4 减少APK包的大小

本文依据官方文档 Reducing APK Package Size整理而来,不过我会陆续添加自己减少包大小的心得。 ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩,可以使用两张分开 ...

Mon May 09 22:43:00 CST 2016 1 5702
UE4 减少APK包的大小

转自:http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5473919.html ETC1 纹理 当使用ETC1打Android包,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩,可以使用两张分开的纹理,一张 ...

Wed Jul 20 00:11:00 CST 2016 0 2418
 
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