原文:使用Redis实现令牌桶算法

在限流算法中有一种令牌桶算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好。 例如,当前限制 qps,大多数情况下不会超过此数量,但偶尔会达到 qps,然后很快就会恢复正常,假设这种突发流量不会对系统稳定性产生影响,我们可以在一定程度上允许这种瞬时突发流量,从而为用户带来更好的可用性体验。这就是使用令牌桶算法的地方。 令牌桶算法原 ...

2021-12-08 07:33 4 2837 推荐指数:

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令牌算法实现

令牌算法可以说是对漏算法的改进。漏算法能限制请求的速率。而令牌算法在限制请求速率的同时还允许一定程度的突发调用 过程如下: 一直放令牌,如果令牌达到上限则丢弃令牌,假设每秒放10个 可以应对一定程度的流量激增,如此时令牌有100个令牌,突然发生 ...

Wed Apr 28 19:49:00 CST 2021 0 518
基于Redis实现令牌限流

常用限流算法有漏算法令牌算法,本文借助Redisredis_cell模块来实现令牌算法限流。 构建镜像并启动容器 模拟有波动的请求 redis_cell模块提供了原子性命令来实现限流,我们只需要根据命令执行结果来做 ...

Fri Aug 06 00:08:00 CST 2021 0 255
redis实现的简单令牌

这里给出的令牌是以redis单节点或者集群为中间件. 不过, 这里的实现比较简单, 主要提供两个函数, 一个用于消费令牌, 一个用于添加令牌. 这里, 消费令牌和添加令牌都是通过lua来保证原子性. 消费令牌的代码如下 : // FetchToken 用来获取某个key的一个令牌 ...

Tue May 07 02:05:00 CST 2019 2 1958
Redis令牌算法在限速中的应用

1.令牌算法 令牌中有初始容量,每来一个请求从中获取一个令牌,并且在一定时间间隔中可以生成令牌,多余的令牌被丢弃。可以实现限速功能。 2. 使用google的guava缓存,设置缓存失效时间 可参考:https://www.imooc.com/article/28865 ...

Mon Aug 05 04:31:00 CST 2019 0 758
令牌算法实现API限流

令牌算法( Token Bucket )和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定 1/QPS 时间间隔(如果 QPS=100 ,则间隔是 10ms )往里加入 Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果已经满了就不 ...

Fri Jul 13 01:16:00 CST 2018 1 1135
限流:漏令牌算法 单机实现

:漏可以看作是一个漏斗类似,水可以以任意速度流入,保存一定量的水,水以一定的速率流出。 令牌:会以一个恒定的速度往里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从里获取一个令牌,当里没有令牌可取时,则拒绝服务。 从原理上看,令牌算法 ...

Wed Jun 10 23:42:00 CST 2020 0 1156
 
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