令牌桶算法可以说是对漏桶算法的改进。漏桶算法能限制请求的速率。而令牌桶算法在限制请求速率的同时还允许一定程度的突发调用 过程如下: 一直放令牌,如果令牌桶达到上限则丢弃令牌,假设每秒放10个 可以应对一定程度的流量激增,如此时令牌桶有100个令牌,突然发生 ...
在限流算法中有一种令牌桶算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好。 例如,当前限制 qps,大多数情况下不会超过此数量,但偶尔会达到 qps,然后很快就会恢复正常,假设这种突发流量不会对系统稳定性产生影响,我们可以在一定程度上允许这种瞬时突发流量,从而为用户带来更好的可用性体验。这就是使用令牌桶算法的地方。 令牌桶算法原 ...
2021-12-08 07:33 4 2837 推荐指数:
令牌桶算法可以说是对漏桶算法的改进。漏桶算法能限制请求的速率。而令牌桶算法在限制请求速率的同时还允许一定程度的突发调用 过程如下: 一直放令牌,如果令牌桶达到上限则丢弃令牌,假设每秒放10个 可以应对一定程度的流量激增,如此时令牌桶有100个令牌,突然发生 ...
的,但是请求的速率的不固定的。在突发的情况下,会丢弃很多请求。 令牌桶令牌桶算法(Token Buc ...
常用限流算法有漏桶算法和令牌桶算法,本文借助Redis的redis_cell模块来实现令牌桶算法限流。 构建镜像并启动容器 模拟有波动的请求 redis_cell模块提供了原子性命令来实现限流,我们只需要根据命令执行结果来做 ...
这里给出的令牌桶是以redis单节点或者集群为中间件. 不过, 这里的实现比较简单, 主要提供两个函数, 一个用于消费令牌, 一个用于添加令牌. 这里, 消费令牌和添加令牌都是通过lua来保证原子性. 消费令牌的代码如下 : // FetchToken 用来获取某个key的一个令牌 ...
参考: https://www.cnblogs.com/jackey2015/p/11843626.html import "golang.org/x/time/rate" func ne ...
1.令牌桶算法 令牌桶中有初始容量,每来一个请求从桶中获取一个令牌,并且在一定时间间隔中可以生成令牌,多余的令牌被丢弃。可以实现限速功能。 2. 使用google的guava缓存,设置缓存失效时间 可参考:https://www.imooc.com/article/28865 ...
令牌桶算法( Token Bucket )和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定 1/QPS 时间间隔(如果 QPS=100 ,则间隔是 10ms )往桶里加入 Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不 ...
漏桶:漏桶可以看作是一个漏斗类似,水可以以任意速度流入,桶保存一定量的水,水以一定的速率流出。 令牌桶:桶会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。 从原理上看,令牌桶算法 ...