原文:UE4之RHI图形API封装

RHI全称是Render Hardware Interface 渲染硬件接口 ,封装了众多图形API DirectX OpenGL Vulkan Metal 之间的差异 基于D D API设计而成,包含了资源管理 Shader Texture VertexBuffer等 和图形API封装 DrawIndexedPrimitive Clear SetTexture等 。 对Game和Renderer ...

2021-12-15 22:58 1 2081 推荐指数:

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UE4RHI命令执行

多线程架构下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染时,不会直接调用图形API的上下文的接口 而是创建一个个FRHICommand对象(构成一个链表),并赋值给FExecuteRHIThreadTask对象的FRHICommandListBase ...

Fri Dec 17 07:14:00 CST 2021 0 3002
UE4RHI资源管理

RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染体系中非常基础且重要的模块,封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异。 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture ...

Mon Dec 06 07:05:00 CST 2021 0 2606
UE4 RHI与Render模块简解

  UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台.   和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解 ...

Wed Feb 22 20:11:00 CST 2017 1 5821
UE4之Game、Render、RHI多线程架构

游戏线程(GameThread) GameThread是引擎运行的心脏,承载游戏逻辑、运行流程的工作,也是其它线程的数据发起者。在FEngineLoop::Tick函数执行每帧逻辑的更新。 在引擎 ...

Thu Dec 23 07:26:00 CST 2021 3 7612
[UE4]FString常用API

转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 将int或float转换为string: ...

Wed Oct 25 20:02:00 CST 2017 0 4728
[UE4]封装蓝图函数Print String

World Context Object一定要赋值才会在多人游戏中出现Server和Client,如下图所示: ...

Wed Oct 31 23:29:00 CST 2018 0 1078
UE4:UMG(图形UI设计器)--UIWidget

设计UE4图形UI界面 一.编辑器 1.单属性视图 2.细节视图 二.合成 1.合成2D滑条 2.合成钮 三.列表 1.列出视图 2.树视图 3.瓦片视图 四.面板 1. ...

Thu Apr 22 18:48:00 CST 2021 0 599
 
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