原文:UE4之RHI命令执行

多线程架构下 GameThread RenderThread RHIThread 渲染时,不会直接调用图形API的上下文的接口 而是创建一个个FRHICommand对象 构成一个链表 ,并赋值给FExecuteRHIThreadTask对象的FRHICommandListBase RHICmdList 接着FExecuteRHIThreadTask对象会被压入到TaskGraph ENamedTh ...

2021-12-16 23:14 0 3002 推荐指数:

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UE4RHI图形API封装

RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装 ...

Thu Dec 16 06:58:00 CST 2021 1 2081
UE4RHI资源管理

RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染体系中非常基础且重要的模块,封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异。 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture ...

Mon Dec 06 07:05:00 CST 2021 0 2606
UE4 RHI与Render模块简解

  UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台.   和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解 ...

Wed Feb 22 20:11:00 CST 2017 1 5821
UE4之Game、Render、RHI多线程架构

游戏线程(GameThread) GameThread是引擎运行的心脏,承载游戏逻辑、运行流程的工作,也是其它线程的数据发起者。在FEngineLoop::Tick函数执行每帧逻辑的更新。 在引擎启动时会把GameThread的线程id存储到全局变量GGameThreadId中,且稍后会设置 ...

Thu Dec 23 07:26:00 CST 2021 3 7612
UE4 Stat性能分析命令

PrintStatsHelpToOutputDevice( FOutputDevice& Ar ) 执行堆栈如下: 注:FSt ...

Thu Apr 15 06:11:00 CST 2021 0 786
UE4命令行参数解析

转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/53544389 一 .命令行参数简述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用 ...

Thu Dec 12 21:48:00 CST 2019 0 288
UE4控制台命令

打包后执行想要恒定帧率及显示帧率可在蓝图中执行: 修改分辨率的命令是:,但不能一开始就执行,可能会被配置文件里的设置顶替(可能是,再研究下) 其中w是指窗口,要全屏可改成f。 也可以在代码中修改分辨率,如下: void AHxVipPlayerManager ...

Fri Jun 22 18:58:00 CST 2018 0 3132
UE4命令行参数

UE4命令行参数是大小写不敏感的 FCommandLine::Get()可获取命令行 FParse::Param用来解析形如-xx的参数 FParse::Value用来解析形如key=value或-key=value的参数 在windows下上还可以定义环境变量 ...

Wed Jun 30 06:16:00 CST 2021 0 505
 
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