转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...
原作者:xiaosongfang 对于UE 来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。 接下来开始教程。UE 的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也是生存竞技类游戏首选UE 来开发的原因之一。现在就稍微解释一下UE 的大地图实现。对于UE 来说,Leve ...
2021-12-02 18:08 0 1686 推荐指数:
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...
一、优化上一节的蓝图,新建一个函数addFlagToCanvas(动态添加图标到Canvas) 二、 分析地图坐标系和UMG坐标系 要根据实际情况分析关卡坐标系。 UserWidget中的坐标系 三、根据上一步分析得到坐标系对应关系 四、根据上一步提供的公式 ...
解决地图过大时物体旋转时抖动问题 在大地图中物体旋转抖动是因为物体距离世界原点过远,因为float精度不足造成角度计算误差,因此需要把世界原点设置到摄像机附近或者跟随移动。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level Streaming feature makes it possible to load ...
一、创建一个设置UI比例尺的函数 二、通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三、地图比例尺*UI比例尺 = 最终缩放比例尺 ...
一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...
让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...
切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 获取当前关卡名 GetCurrentLevelName 异步加载关卡 参考——异步加载关卡 流关卡 ...