原文:游戏引擎开发和游戏客户端开发有什么区别?

很多朋友想了解下游戏引擎开发和游戏客户端开发有什么区别 今天就来跟大家分享下 一 工作内容上的区别 客户端开发更偏重于游戏玩法的实现,也就是常说的Gameplay,比如战斗系统怎么实现 任务流程怎么进行 UI界面如何交互等等,细分来说,其实客户端也有很多方向,比如 C Character Camera Controller AI 怪物 寻路 等。再具体一点,一般新人进去大概率是从UI做起,你可能会 ...

2021-11-23 15:09 0 2713 推荐指数:

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游戏客户端开发劝退

游戏客户端相对于web前端开发,面临着几个问题: 前后端分离,前端业务压力更大,需要更多的设计模式、数据结构、优化策略。 之前一直从事网页游戏行业,与web前端开发对比发现: 行业天花板低,业务垂直,所以可以接触的东西少; 工业化程度更高,前后端分离,基础架构搭建,都有一套 ...

Mon Jun 29 07:24:00 CST 2020 0 2303
MMORPG大型游戏设计与开发客户端架构)

首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人 ...

Fri Jul 25 18:50:00 CST 2014 3 2618
WPF与WinForm开发有什么区别?

转载自https://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2547344.html WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决Window Handle ...

Wed Jul 10 21:54:00 CST 2019 0 1126
WPF与WinForm开发有什么区别?

转自http://hi.baidu.com/leoliu83/blog/item/1d1a4a66dcb41134aa184cfd.html WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决 ...

Tue Jul 05 01:20:00 CST 2016 1 13327
WPF与WinForm开发有什么区别?

转自 http://hi.baidu.com/leoliu83/blog/item/1d1a4a66dcb41134aa184cfd.html WPF与WinForm开发有什么区别? 2010-11-06 21:43 WPF ...

Wed Jun 13 17:48:00 CST 2012 1 82617
MMORPG大型游戏设计与开发客户端架构 part9 of vegine)

时间在人们的生活中是多么重要的东西,如果打乱了时间,不知道这个时间会成什么样子。在客户端中,自然也有时间模块,因为不同的时间可能会处理不同的事情,特别是在追求高度自由化的同时,时间也成为了一个很重要的核心。没有时间,游戏世界将失去平衡,没有时间的游戏,会让人觉得乏味而单调。好了,我不用再强调 ...

Wed Aug 13 19:24:00 CST 2014 0 2267
WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信

WebSocket 客户端测试功能   websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的测试。比如在逻辑开发过程中,有时候协议 ...

Sat Sep 30 03:29:00 CST 2017 0 2615
MMORPG大型游戏设计与开发客户端架构 part1 of vegine)

重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来。在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联。下面只是介绍了vengine(微引擎)接口的基础模块框架,所谓的接口即对象设计中常见的Interface ...

Mon Jul 28 23:36:00 CST 2014 3 2366
 
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