去最底部 8-10 了不起的魔术师:在为完成练习8-9而编写的程序中,编写一个名为make_great()的函数,对魔术师列表进行修改,在每个魔术师的名字中都加入字样"the Great".调用函数show_magicians(),确认魔术师列表确定变了. # 8-9magicians ...
任务描述 在一种室内互动游戏中,魔术师要每位观众心里想一个三位数abc a b c分别是百位 十位和个位数字 ,然后魔术师让观众心中记下acb bac bca cab cba五个数以及这 个数的和值。只要观众说出这个和是多少,则魔术师一定能猜出观众心里想的原数abc是多少。例如,观众甲说他计算的和值是 ,则魔术师立即说出他想的数是 ,而观众乙说他计算的和值是 ,则魔术师说: 你算错了 。请编程模拟 ...
2021-10-28 11:19 0 217 推荐指数:
去最底部 8-10 了不起的魔术师:在为完成练习8-9而编写的程序中,编写一个名为make_great()的函数,对魔术师列表进行修改,在每个魔术师的名字中都加入字样"the Great".调用函数show_magicians(),确认魔术师列表确定变了. # 8-9magicians ...
问题描写叙述: 魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们依照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下)。魔术表演过程为:一開始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1、2;将第一张牌放到这些牌 ...
说明 本文发布较早,查看最新动态,请关注 GitHub 项目。(2020 年 1 月 注) 准备 不再是笔迹的简单临摹,程序也可以画出艺术感满满的图像。 IDE:V ...
VBS 猜数游戏 2018-11-09 21:19:11 by xutao ...
一个与OI本身并木有什么联系的问题,只是感觉很有趣而且验证过程用到了计算机(主要是懒得手算),便花一点点时间来写一下。 问题 一天,鬼谷子随意从2-99中选取了两个数。他把这两个数的和告诉了庞涓,把这两个数的乘积告诉了孙膑。但孙膑和庞涓彼此不知道对方得到的数。第二天,庞涓很有自信的对孙膑说 ...
有A,B两个理性的学生,一天他们的老师从2-99中随机选取两个数,他把这两数之和M告诉A,把这两数之积S告诉B。然后A说:虽然我不知道这两个数是什么,但我知道你一定不知道B说:我开始不知道,但是现在知道了A说:我也知道了问这两个数是什么? 解答:首先得到M的区间为[4,198],由A说的 ...
java随机数的产生 int number=(int)(Math.random()*10+1) Math.random()*n //n个随机数,从0开始 do{}while循环 //猜数,1到10的随机数,猜一个数,判断是否猜中,若为猜中继续直至猜中为止 ...
猜数游戏由简如深的编码学习过程: 3次机会: ...