原文:随机数在扑克牌洗牌和抽卡中的应用

Random模块可生成伪随机数,随机数的使用情况分为两种:放回抽样和不放回抽样。最简单的掷骰子可用new Random .nextInt 点数 实现,这里我们讨论其他的使用场景。 扑克牌洗牌 这是典型的不放回抽样。 运行结果 开始发牌: 方块 方块Q 黑桃 小王 黑桃 黑桃 黑桃 黑桃Q 梅花Q 红桃 梅花K 红桃 梅花A 黑桃J 梅花J 方块K 梅花 黑桃 红桃 红桃 方块 方块 红桃 大王 方 ...

2021-10-28 10:20 0 127 推荐指数:

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Java随机扑克牌

描述 一副扑克牌(除大小王)共52张,按顺序排放,依次黑桃(Spades)13张,红桃(Heart)13张,方块(Diamonds)13张,梅花(Clubs)13张。 随机抽取其中的四张,要求输出第几张什么,具体输出示例如下。 输出 ...

Fri Mar 13 23:35:00 CST 2020 0 959
扑克牌随机5张,判断是不是一个顺子, 即这5张是不是连续的

一、题目从扑克牌随机5张,判断是不是一个顺子, 即这5张是不是连续的。2~10为数字本身, A为1。 J为11、Q为12、 为13。小王可以看成任意数字。二、解题思路我们可以把5张看成由5个数字组成的数组。大、小王是特殊的数字,我们不妨把它们都定义为0,这样就能和其他扑克牌区分 ...

Thu Aug 13 19:56:00 CST 2020 0 843
C++扑克牌发牌游戏程序(包括C++随机数的解释)

C++产生随机数 1.C++没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。 2.函数rand()是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动 ...

Fri Oct 30 04:06:00 CST 2020 0 457
扑克牌的完美洗牌算法

了,如果有一个完美的随机数发生器,那么这就是一个完美的洗牌算法。 通常递归的方法都能最换成迭代法,代码如 ...

Wed Jun 29 19:07:00 CST 2016 0 7975
扑克牌的顺子

扑克牌随机5张,判断是不是一个顺子,即这5张是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。 示例 1: 输入: [1,2,3,4,5]输出: True 示例 2: 输入 ...

Wed May 13 19:51:00 CST 2020 0 870
随机生成n张扑克牌

开发提示: 使用集合保存所有的扑克牌对象。 从所有随机移除n张,保存到新集合。 判断n的值,不能超越一副扑克牌的范围。 参考答案: ...

Wed Apr 29 07:03:00 CST 2020 0 577
扑克牌大小

题目描述 扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张。面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
 
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