原文:UE4 关联引用导致***.generated.h找不到问题

今天在用UE 开发时,C 引用了Niagara插件,编译报错,想了很多办法,都没能解决问题,最后还是请教大牛,帮忙给解决了,再次感谢大牛 这里分享下经验,供大家参考: 编译报错如下图所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 自我感觉我的引用方式是没问题的,所以一直没有找到报错原因。 闲话不多说了,下面说问题出现原因及解决方式: 首先看下我的使用 ...

2021-10-21 11:21 0 93 推荐指数:

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UE4 无法include “filename.generated.h

在做plugin的时候要添加功能代码,添加的类无法编译通过。提示需要包含.generated.h 但是编译不通过又没有这个文件。 这就尴尬了。 下面提供最简单的配置,通过复制下面代码。编译通过后再自行扩建 代码结构如下:红框内是我需要新增的一个类 ...

Sun Feb 05 01:33:00 CST 2017 2 3159
[UE4]传值与传引用

值传递是圆形图标 设置引用需要使用Set by ref函数 对象在蓝图中都是以引用传递   对象,不需要额外设置参数类型是传值还是传引用。 结构体在蓝图中默认是按值传递   也可以手动设置结构体参数为按引用类型,结构体传递就会变成引用传递 ...

Fri Dec 28 00:03:00 CST 2018 0 687
解决Python.h找不到问题

在linux系统上安装python的MySQLdb库时,提示 登录后复制 pip install MySQL _mysql.c:29:20: fatal error: Python.h: No such file or directory #include ...

Mon Jun 14 16:19:00 CST 2021 0 1065
System.Web.Script.Serialization引用找不到问题

之前在项目中要使用JavascriptSerializer这个类,需要引入System.Web.Script.Serialization命名空间,但是在添加引用找不到这个命名空间,后来才得知System.Web.Script.Serialization在System.Web.Extentions ...

Tue Dec 06 19:36:00 CST 2016 0 1529
UE4中资源的引用

引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...

Thu Nov 12 23:56:00 CST 2020 0 2217
关于找不到stdafx.h头文件问题(pass)

代码: 编译报错:无法打开包括文件:“stdafx.h”: No such file or directory 刚换的vs2012。网上各种搜索,知道了解决办法。就是注释掉这一行,因为这个头文件主要作用就是较快速度之类的。注释掉对主程序影响不大。但是我想知道为什么 我的会报 ...

Fri Feb 06 00:22:00 CST 2015 0 36076
 
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