原文:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2010/08/04/1792442.html 概述 全局坐标系是三维空间物体所在的坐标系,模型的顶点坐标就是基于这个坐标系来表达的。而局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想 ...
之前有篇博客讲到八叉树的重要性,其基本涉及到了点云算法的方方面面,点云数据在空间上杂乱无序,因为其在空间上并不存在任何拓扑关系,原始点云数据仅仅是该空间内的所有数据点一个简单的集合。八叉树的构建以及其近邻搜索的方法解决了点云数据杂乱无序的问题,让各数据点与其邻域点建立联系,构建八叉树索引后的各数据点从此不再孤立,类似于找到了各自的 组织关系 ,而且相当一部分算法需要对每一个数据点作相应的一些操作 ...
2021-10-12 18:09 0 102 推荐指数:
原文:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2010/08/04/1792442.html 概述 全局坐标系是三维空间物体所在的坐标系,模型的顶点坐标就是基于这个坐标系来表达的。而局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想 ...
全局坐标系 描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。 局部坐标系 每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型 ...
最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。 因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。 创建两个物体,为其建立父子物体关系。 分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种 ...
PlotCtrls-window controls-window options完了之后出现一个对话框,Location of traild 选项可以设置坐标轴的显示方式、位置,No show 选项为不显示坐标轴 csdele,11 关闭代号为11的局部坐标系 ...
http://www.leanwind.com/archives/6599.html ...
博客转载自:https://blog.csdn.net/qq_33624918/article/details/80488590 引言 世上本没有坐标系,用的人多了,便定义了坐标系统用来定位。地理坐标系统用于定位地球上的位置,PCL点云库可视化窗口中的坐标系统用于定位其三维世界中的位置 ...
1.点云配准 在计算机逆向工程中,通过三维扫描等实物数字化技术可以获取各种点云数据。但是受到测量环境和设备的影响,再一次测量的情况下,难以获取实物整体的点云数据,因此需要多次从不同角度进行测量。但不同的测量数据之间可能会存在平移错误或旋转错位等问题。这就需要使用点云配准技术来对测量点云数据 ...
局部与世界坐标系除了在父子关系的物体中有重要的应用(父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别) 在多个同级物体间也有重要应用,(例如围绕移动的物体旋转,摄像机跟随等) 1.某个点在局部坐标系与世界坐标系的转换 worldPosition ...