原文:【UE4】UE开发先导_项目目录、资源、代码规范及管理

UE UE开发先导 UE项目目录 资源 代码规范及管理 参考资料 amp 原文链接 虚幻官方文档 代码规范 Gamemakin UE 工程规范 UE UMG 使用C 对蓝图进行操作 ue .style guide工程示例 Linter下载地址 代码规范 官方的这篇文章写得明确且易懂,我看网上好多人都是直接赋值粘贴过来的,那么我就直接放链接吧:虚幻官方文档 代码规范。 请尽可能的熟悉这些规范,这会 ...

2021-10-10 21:45 0 1051 推荐指数:

查看详情

UE4资源移动与跨项目迁移

资源移动 1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失) 2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置 ...

Tue Sep 01 01:46:00 CST 2020 0 3357
UE4之RHI资源管理

RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染体系中非常基础且重要的模块,封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异。 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture ...

Mon Dec 06 07:05:00 CST 2021 0 2606
《Inside UE4目录

《Inside UE4目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想。 本系列教程《Inside UE4》,希望 ...

Sat Oct 08 22:53:00 CST 2016 1 4101
ue4 FPaths各目录

GetWrappedLaunchDir() 启动时的工作目录,因为马上要把工作目录改为下面所说的exe所在目录,所以会先把当前的缓存起来 FPlatformProcess::BaseDir() 这个是最基本的,就是当前exe文件所在目录。 也是最早被计算的一个目录,因为是所有依赖项 ...

Mon Sep 12 05:54:00 CST 2016 0 2921
ue4内存管理

ue4内存管理 自定义内存管理 ue4的内存管理主要是通过FMalloc类型的GMalloc这一结构来完成特定的需求,这是一个虚基类,它定义了malloc,realloc,free等一系列常用的内存管理操作。其中,Malloc的两个参数分别是分配内存的大小和对应的对齐量,默认 ...

Sat Dec 04 00:38:00 CST 2021 0 747
UE4 代码总结

1.创建关卡类   1.创建C++类继承LevelScriptActor   2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类   遇 ...

Sat Feb 18 20:28:00 CST 2017 0 3654
UE4 异步资源加载

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...

Tue Dec 01 07:49:00 CST 2015 0 2676
UE4异步载入资源

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入 ...

Wed Jul 20 00:30:00 CST 2016 0 5236
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM