原文:《战争论 -- 论战争理论》笔记

军事艺术的区分 战争就其本义来说就是斗争,因为在广义上称为战争的复杂活动中,唯有斗争是产生效果的要素。斗争是双方精神力量和物质力量通过物质力量进行的一种较量,不言而喻,在这里不能忽视精神力量,因为正式精神状态对军事力量具有决定性的影响。 由于斗争的需要,人们很早就作了一些专门的发明,以便在斗争中使自己处于有利的地位。因此斗争起了很大的变化。但是,不管斗争怎样变化,它的概念并不会因此有所改变,斗争 ...

2021-10-19 07:33 0 207 推荐指数:

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战争论 -- 论战争的性质》笔记

1、前言 研究大规模战争理论是有特殊困难的。可以说,只有很少数人对其中的各种问题有清楚的观念,即了解其中各种事物之间的必然联系。在行动中大多数人是单单以迅速的判断为依据的,而判断有的很正确,有的就不那么正确,这是因为人的才能有高低之分。 所有伟大的统帅就是这样行动的,他们的伟大和天才,一部分 ...

Mon Oct 18 15:43:00 CST 2021 0 221
战争论 -- 防御》笔记

1、防御的概念 防御的概念是什么?是抵御进攻。 防御的特征又是什么?是等待进攻。 具有这一特征的军事行动就是防御行动,在战争中防御只有根据这一特征才能同进攻区别开来。 但是,纯粹的防守同战争的概念是完全矛盾的(因为纯粹的防守就只有一方在进行战争),在战争中防守只能是相对的。因此,防御 ...

Wed Oct 20 15:53:00 CST 2021 0 79
unity如何实现战争迷雾?思路一

unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI中的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它 ...

Fri May 01 19:47:00 CST 2020 0 2348
unity中绘制战争迷雾

接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后 ...

Sun Feb 05 07:17:00 CST 2017 1 6493
 
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