原文:UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十七) 场景跳转与 GameInstance

进入游戏 打开UE ,新建一个场景,现在开始实现场景的跳转 打开Res PolygonAdventure Maps 文件夹下新建一个Level,Demonstration Large 然后将他拖到Map中,选择 copy 一份 然后将名字改为GameMap 如果没有场景文件,去淘宝买一套,淘宝搜UE 场景资源。很多的角色 场景 特效等东西。 进行场景跳转的功能我们要来到SlAiMenuWidget ...

2021-09-16 14:26 0 110 推荐指数:

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UE4 C++Slate 初探: Editor UI 与 Game UI

概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能 ...

Sun May 30 07:38:00 CST 2021 4 2561
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范

目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
UE4——给场景添加天空

最近在网上找不到相关的资料,大部分都主要与自己制作个天空有关,而几乎没有一个资料是关于如何给一个空白的场景(新建的场景,此时没有天空所以场景是一片漆黑的)添加一个天空的。 添加天空 Unity3D中我们直接就有设置可以配置默认的场景天空,但是UE4没有。 UE4添加天空的方式 ...

Wed May 19 04:48:00 CST 2021 0 2787
UE4 Slate自定义开发记录

先说一下绘制的坐标系 UE4 Slate坐标系 Y轴向下的,其中MakeBox也是向下绘制 LocalSize 和PainterSize 是固定大小,不随缩放改变,AbsoluteSize 随缩放改变 如果已经是absolutepos了,就不需要转位置 ...

Tue Feb 22 01:03:00 CST 2022 0 959
 
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