制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
进入游戏 打开UE ,新建一个场景,现在开始实现场景的跳转 打开Res PolygonAdventure Maps 文件夹下新建一个Level,Demonstration Large 然后将他拖到Map中,选择 copy 一份 然后将名字改为GameMap 如果没有场景文件,去淘宝买一套,淘宝搜UE 场景资源。很多的角色 场景 特效等东西。 进行场景跳转的功能我们要来到SlAiMenuWidget ...
2021-09-16 14:26 0 110 推荐指数:
制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去 先做准备工作 如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 Blueprint 文件夹,其下再创建个 Temp 文件夹,这个Temp 中保存写的一些蓝图 ...
这个部分将会写一些数据方面的部分,前边代码中有过语言、音量等数据。这些数据是记录到 json 文件中的。 如:D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Content\Res\ConfigDate\RecordData.json ...
概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能 ...
目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...
最近在网上找不到相关的资料,大部分都主要与自己制作个天空盒有关,而几乎没有一个资料是关于如何给一个空白的场景(新建的场景,此时没有天空盒所以场景是一片漆黑的)添加一个天空盒的。 添加天空盒 Unity3D中我们直接就有设置可以配置默认的场景天空盒,但是UE4没有。 UE4添加天空盒的方式 ...
先说一下绘制的坐标系 UE4 Slate坐标系 Y轴向下的,其中MakeBox也是向下绘制 LocalSize 和PainterSize 是固定大小,不随缩放改变,AbsoluteSize 随缩放改变 如果已经是absolutepos了,就不需要转位置 ...