看看程序中有无递归,如果有可能时递归太过深入出了问题,因此,将vs的项目属性->链接器->系统->堆栈保留大小,设大一点,比如设置到16000000,重新将程序编译,运行,即可恢复正 ...
背景 使用过程中电脑突然冻屏,打开某个磁盘分区打不开,并且隔几天就出现这种情况。 查看系统日志告警如下 之前一直都是磁盘 西数 T CMR 报异常,用HD Tune Pro v . 检测硬盘发现没有坏道。这次是磁盘 东芝 T CMR ,之前怀疑夏天玩red dead 导致机箱过热,现在另一块也报了看起来不像是硬盘问题 两块硬盘使用日期都没到一年 ,更怀疑是系统问题。查看磁盘,发现异常磁盘显示活动时 ...
2021-09-08 22:10 0 883 推荐指数:
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D3D9主要有两种类型的Device,一种是HAL Device(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)。另一种是REF Device(References Device)。 HAL Device 这是主要的设备类型,该类型支持硬件加速,并且支持hardware ...
windows+ubuntu双系统开机时进入emergency model,出现Time d out waiting for device dev-disk-by\x2dbuild这个错误。 主要原因,引导找不到了,我是因为想要给ubuntu扩容,新建了一个压缩卷所以出现这个问题 ...
系统描述: 框架版本:cocos2d-x 2.1.0 系统版本:Windows XP 编辑平台:Visual Studio 2008 cpu:intel i3 2320 显卡:HD graphic 2000 显卡驱动版本:暂时记不清 ...
精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工 ...
1. 现象 在学习Hessian时,A系统通过hessian去调用B,但收到500错误: java.io.IOException: Server returned HTTP response code: 500 for URL 调试B,看到标题所述异常。 2. 分析 ...
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(六) 上一章我 们介绍了开发中会用到的辅助工具,并创建了 GameScene 场景,接下来这章我们将继续 GameScene 的传(bai)奇(bi)。不过在开始编写 GameScene 场景的代码之前,我们还是先来明确一下游戏的功能和实现方法 ...
背景:1.要求输入多组数据,然后输出什么东西,当第一个数输入的是0是,程序停止。 2.前几天学过 while(scanf_s("%d",&x)!=EOF) ctrl+z时停止 所以我想可以把EOF换成0,这样输 入0是就可以停止,但是事实证明我错了。 知识储备:scanf_s的返回值 ...