原文:三.Go微服务--令牌桶实现原理

. 前言 在上一篇文章 Go微服务: 令牌桶 当中简单的介绍了令牌桶实现的原理,然后利用 x time rate 这个库 行代码写了一个基于 ip 的 gin 限流中间件,那这个功能是怎么实现的呢 接下来我们就从源码层面来了解一下这个库的实现。这个实现很有意思,并没有真正的使用一个定时器不断的生成令牌,而是靠计算的方式来完成 .rate limt 在golang.org x time rate库 ...

2021-09-03 07:32 0 325 推荐指数:

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二.Go微服务--令牌

1. 令牌 1.1 原理 我们以 r/s 的速度向内放置令牌的容量为 b , 如果满了令牌将会丢弃 当请求到达时,我们向内获取令牌,如果令牌足够,我们就通过转发请求 如果内的令牌数量不够,那么这个请求会被缓存等待令牌足够时转发,或者是被直接丢弃掉 由于 ...

Wed Sep 01 15:57:00 CST 2021 0 294
微服务-限流:一.golang实现令牌算法

起初是因为要去拉取一些第三方的数据,而第三方的API接口都有限流措施。比如6000/分钟,500/分钟。想着拉取数据就用多个协程的方式。但是容易超频,所以想着写一个限流的东东。网上有讲令牌类似下面这样:(网上的原理图) 令牌原理 有一个有容量(cap:的容量 ...

Thu Mar 03 07:48:00 CST 2022 0 732
四. Go微服务--漏算法实现限流

1.序 除开前面章节讲到的令牌算法实现的网络限流外, 还有另外一种常见的限流算法, 漏算法 2. 漏算法 漏算法(Leaky Bucket) 是网络世界中 流量整形(Traffic Shaping)或速率限制(Rate Limiting)时经常使用的一种算法,它的主要目的是控制数据 ...

Sun Sep 05 08:23:00 CST 2021 0 152
令牌限流的Go语言实现

本文首发于我的个人博客:liwenzhou.com,更多更详细的Go语言项目实战内容就在liwenzhou.com。 限流 限流又称为流量控制(流控),通常是指限制到达系统的并发请求数。 我们生活中也会经常遇到限流的场景,比如:某景区限制每日进入景区的游客数量为8万人;沙河地铁站早高峰通过站 ...

Tue Sep 15 07:30:00 CST 2020 0 1272
go令牌实现go-rate

关于我 我的博客|文章首发 go-rate是速率限制器库,基于 Token Bucket(令牌)算法实现go-rate被用在LangTrend的生产中 用于遵守GitHub API速率限制。 速率限制可以完成一些特殊的功能需求,包括但不限于服务器端垃圾邮件保护、防止api调用饱和 ...

Tue Apr 06 21:27:00 CST 2021 0 491
令牌工作原理

实现流量的控制,必须有一种机制可以对通过设备的流量进行度量。令牌(Token-Bucket)是目前最常采用的一种流量测量方法,用来评估流量速率是否超过了规定值。这里的令牌是指网络设备的内部存储池,而令牌则是指以给定速率填充令牌的虚拟信息包。 令牌可以看作是一个存放令牌的容器,预先设定 ...

Mon Jul 27 22:18:00 CST 2020 0 3228
令牌算法实现

令牌算法可以说是对漏算法的改进。漏算法能限制请求的速率。而令牌算法在限制请求速率的同时还允许一定程度的突发调用 过程如下: 一直放令牌,如果令牌达到上限则丢弃令牌,假设每秒放10个 可以应对一定程度的流量激增,如此时令牌有100个令牌,突然发生 ...

Wed Apr 28 19:49:00 CST 2021 0 518
令牌工作原理分析

高并发系统有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。 缓存:缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量 降级:降级是当服务器压力剧增的情况下,根据当前业务情况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行 限流:限流的目的是通过对并发访问/请求 ...

Wed Dec 08 18:53:00 CST 2021 0 1774
 
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