一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏。可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组内我负责代码实现,用的是基于JavaFX的游戏开发框架FXGL 游戏介绍 游戏背景 ...
FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK . 的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK 的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK . 版本的Orion范例: Github源码仓库地址: https: github.com AlmasB Zephyria 还有基于JDK openfx版本的Zephyria RPG游戏范 ...
2021-08-28 22:09 1 153 推荐指数:
一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏。可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组内我负责代码实现,用的是基于JavaFX的游戏开发框架FXGL 游戏介绍 游戏背景 ...
本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 的游戏。 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目—— FXGLGames 项目源码地址:https ...
作为一个游戏的设计者开发者,你必须要时刻保持清醒的头脑,能够从宏观上把握整个游戏,知道游戏到底应该是什么样子。这是2010年做的一张图;这种图也是当时基于自己对客户端游戏的一些理解而画的;其主要说明游戏开发的主要框架。我将游戏开发划分成多个模块,这些模块一起构成了游戏的主框架: 时至 ...
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计 ...
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件 ...
4.音频模块(Audio) 音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。 采样率:定义 ...
5. 图像模块(Graphics) 最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题 ...
6.游戏框架 所有的基础工作做完后,我们最后来探讨一下游戏框架本身。我们看下为了运行我们的游戏,还需要什么样的工作要做: 游戏被分为不同的屏幕(screen),每个屏幕执行着相同的任务:判断用户输入,根据输入渲染屏幕。一些节目或许不需要任何用户输入,但会过段时间后切换到下一 ...