原文:AI五子棋_08 五子棋落子规则对应的价值

AI五子棋 第八步 恭喜你到达第八步 利用前一步得到的棋型分析结果,考察每一个可能落子的位置,给每一个可能的位置打分,将棋子落在分数最高的位置上。根据经验,我们可以总结出下面的落子规则: . 致胜棋型 若在某处落子后我方获胜,采取这一落子位置。 我们将空位子记作.,本方棋子记作M me ,对方棋子记作O opponent ,考察点记作C current ,能够致胜的棋型必然包含: CMMMM MC ...

2021-08-26 22:53 0 205 推荐指数:

查看详情

浅析基本AI五子棋算法

  五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法。   首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜 ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
五子棋AI的思路

隔了一年才把AI思路给写了。。。 需求分析与设计方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...

Sun Aug 14 06:44:00 CST 2016 2 29786
AI五子棋_07 落子点四周形获取

AI五子棋 第七步 恭喜你到达第七步! 到这一步,你对战场环境就有了充分的了解。下面我们准备打造机器大脑了。你可能已经有你自己的想法了,不过别着急,先跟着我的思路做。我会提示你解决一些基本的问题。 棋局的分析关键在于分析型,在五子棋中,我们仅需要考虑一条线上的棋子分布,一个点同时属于4条线 ...

Fri Aug 27 05:23:00 CST 2021 0 210
AlphaZero并行五子棋AI

AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...

Fri Dec 14 21:34:00 CST 2018 0 899
五子棋AI教程

https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索 五子棋AI设计 ...

Sat Aug 31 22:43:00 CST 2019 0 906
五子棋AI循序渐进【2】我的五子棋引擎如何评价局面

刚刚写完了第4个程序,实现了迭代加深、空步剪裁、冲延伸。(棋盘剪裁已经在第3个程序里面实现了)。本来准备写第5个程序,不过有点累了,就没有继续写。后面几篇更新的速度会慢一些,主要是写完之后我还需要仔细检查一下,这样一个程序尤其是偌大一个递归函数里面搞来搞去的,难免出现一些问题 ...

Thu Jul 12 06:44:00 CST 2012 3 3292
python 五子棋

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...

Mon Aug 29 22:00:00 CST 2016 0 3052
python五子棋

以后不更新了,把以前的一些东西发出来。 这是一个命令行环境的五子棋程序。使用了minimax算法。 除了百度各个型的打分方式,所有代码皆为本人所撸。本程序结构与之前的井字、黑白棋一模一样。 有一点小问题,没时间弄了,就这样吧。 一、效果图 (略) 二、完整代码 ...

Tue Jan 29 01:35:00 CST 2019 0 2176
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM