原文:我只用了3步,实现了一个逼真的3D场景渲染

给 D模型及环境场景渲染出兼具质感和真实感的材质效果,需要经历几步 显然,目前的 D模型材质渲染技术,还无法实现简单几步就能搞定的标准化作业来量化,完成一个质量过关的 D模型渲染,一般需要: 准备一个内容丰富的贴图 材质库:渲染想要的材质效果,需要根据具体模型场景的形状细节及复杂程度,针对性收集对应的素材外观和纹理素材,耗时与模型的复杂程度呈正比,并且市面上大部材质付费使用,造价成本高。 从零开始 ...

2021-08-26 15:25 0 141 推荐指数:

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如何用Unity制作逼真的自然场景

游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强。本文将分析Unity官方制作的演示短片——《Book of the Dead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。 《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一个演示短片,其中有大量的植物,不仅渲染上有着照片级 ...

Sat Feb 06 20:56:00 CST 2021 0 701
[转]3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现

原文: http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm 3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术 ...

Fri Apr 27 04:52:00 CST 2012 0 6324
从系统报表页面导出20w条数据到本地只用了4秒,我是如何做到的

背景 最近有个学弟找到我,跟我描述了以下场景: 他们公司内部管理系统上有很多报表,报表数据都有分页显示,浏览的时候速度还可以。但是每个报表在导出时间窗口稍微大一点的数据时,就异常缓慢,有时候多人一起导出时还会出现堆溢出。 他知道是因为数据全部加载到jvm内存导致的堆溢出。所以只能对时间窗口 ...

Tue Aug 11 18:37:00 CST 2020 6 1976
基于Cesium实现逼真的水特效[转]

基于Cesium实现逼真的水特效 Cesium 自带有水特效材质,实例代码如下: var primitives = scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new ...

Wed Apr 07 00:51:00 CST 2021 0 442
 
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