原文:UE4引擎主流程框架

游戏启动初始化 ue 引擎通过传入不同命令行参数来充当很多角色。它可以是编辑器,用于集成 制作 编辑 管理游戏资源。可以是ds服务器,用于管理玩家连接,同步游戏状态,校验玩家操作等 可以是游戏客户端,接受输入,呈现精美的画面,给玩家带来全方面的游戏体验。还也可以是commandlet工具,提供cook 打包 分发版本等自动化能力 引擎的Shader是在游戏启动非常早的时候就会准备好,处理这块热更要 ...

2021-08-28 21:40 0 426 推荐指数:

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浅谈UE4引擎

框架,很容易和快速的做出游戏而不用从零开始。 UE4引擎的优势 1. 2014年发布了UE4,这次版 ...

Fri Jul 06 16:59:00 CST 2018 0 1610
浅谈UE4引擎

的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架, ...

Wed Jan 11 05:06:00 CST 2017 4 18028
开发文档/微执行主流程介绍

开发文档之微执行主流程介绍 摘要: 首先对微的工作原理做简单描述, 微使用规则和模块的机制来处理公众平台的请求数据并返回响应的结果.执行流程描述为: 粉丝用户与公众号码进行对话或交互, 而后公众平台将粉丝用户的请求消息(当前包括: 文本, 图片 ...

Wed Aug 16 23:39:00 CST 2017 0 3338
UE4】虚幻引擎运行流程

前言 当前版本:4.26.2 本文原创 说明:有些名词保持英文可能更容易理解 目录 游戏流程总览 各个平台启动引擎的入口函数 引擎入口函数 GuardedMain() EnginePreInit 引擎预初始化 ...

Sat Nov 13 19:20:00 CST 2021 0 2856
为什么V8引擎这么快?

目录(?)[-] 高速引擎的需求 语言本身的问题 JIT编译 JIT Compile 垃圾回收管理 内嵌缓存inline cache 隐藏类 内嵌缓存Inline Cache 机器语言的特性 附录熟悉OOP的程序员之参考 ...

Mon Sep 23 14:18:00 CST 2013 22 583
nginx master 进程主流程

目录 nginx master 进程主流程 设置信号屏蔽字,防止创建子进程过程中被信号中断 设置 master 进程的 title 根据配置启动相应数量的 worker 和 cache 管理进程 监听信号,并作出响应 参考 ...

Sat Apr 24 02:04:00 CST 2021 0 414
根据产品原型如何抽取主流程

今天向我们大神和团队小伙伴请教了这个问题,分享给大家,也是在摸索后面有新的体会和感悟会持续更新。 什么是流程 流程是有几个要素: 1.有开始 2.有结束 3.有节点(其中包括动作节点以及判断节点等) 4.有流向 了解流程图 有一个在线软件可以尝试一下: https ...

Fri Jan 08 00:56:00 CST 2016 4 1146
深入V8引擎-AST(1)

  没办法了,开坑吧,接下来的几篇会讲述JavaScript字符串源码在v8中转换成AST(抽象语法树)的过程。   JS代码在V8的解析只有简单的几步,其中第一步就是将源字符串转换为抽象语法树,非 ...

Mon Jul 01 20:43:00 CST 2019 0 814
 
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