今天学习了用Matlab实现对图像的基本操作。在Matlab中,图像是按照二维矩阵的形式表示的。所以对图像的操作就是对矩阵的操作。 对图像进行缩放、平移、旋转,都可以转化为矩阵的运算。 关于变换矩阵的构造,请参考: 《 [gym 101047C Robotics Competition] 矩阵 ...
一 图像平移 二 图像水平镜像 三 图像垂直镜像 四 图像缩放 五 图像旋转 顺时针 正确代码: 旋转易错点: 原始图 beta 再Rotate的函数中,我们的transform矩阵完全是按照beta gt 时为为逆时针旋转。但是我们需要注意到 时process:self.dst i j self.src x y 相当于又一次取反。最终,当beta gt 时,我们是顺时针旋转。 这个时候你可能产生 ...
2021-08-21 20:49 0 268 推荐指数:
今天学习了用Matlab实现对图像的基本操作。在Matlab中,图像是按照二维矩阵的形式表示的。所以对图像的操作就是对矩阵的操作。 对图像进行缩放、平移、旋转,都可以转化为矩阵的运算。 关于变换矩阵的构造,请参考: 《 [gym 101047C Robotics Competition] 矩阵 ...
图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素的进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换、镜像变换、缩放和旋转等。本文首先介绍了图像几何变换的一些基本概念,然后再OpenCV2下实现了图像的平移变换、镜像变换、缩放以及旋转,最后介绍几何的组合变换(平移+缩放+旋转)。 1.几何变换 ...
在OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)主要介绍了图像变换中的向前映射、向后映射、处理变换过程中浮点坐标像素值的插值算法,并且基于OpenCV2实现了两个简单的几何变换:平移和镜像变换。本文主要稍微复杂点的两个几何变换:缩放和旋转。 1.图像缩放 图像的缩放主要用于改变 ...
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. ...
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态。包括速度(大小,方向)、位移。 ...
灰度图读取介绍 itk 默认读取图片的格式为灰度图,读取过程分为下面三个部分: 定义 PixelType,一般 为 float 或 unsigned char; 通过 itk::Imag ...
在SVG中可以对所画的形状进行平移(translate)运动,下面是一个平移的例子 在上面的例子中通过把<rect>矩形元素的transform属性值设置为translate(75,25),使得原来的正方形(红色)向右平移75像素,向下平移25像素,得到一个新 ...
转:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/57157189200903185258/ 旋转平移矩阵在VC和三维建模中是十分重要的。 将 A(i, j) 作为矩阵 A 中第 i 行、第 j 列的项。例如,A(3, 2)是矩阵 A 中第 3 行 ...