原文:设计模式之代理

代理模式介绍 代理模式 是一种结构型设计模式,让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 其实说通俗点,就好比我们平时生活中的购买机票,火车票,我们以前的做法是去县上或市区的每一个代理点去购买,你不需要关心代理点的工作人员去哪 购买车票,你只需要给钱说购买的地方,其余的一切都交由他负责。那么在这个购票的过程中,代理点的购票员就相当于是 ...

2021-08-18 09:18 0 246 推荐指数:

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设计模式代理模式

1 概述 代理模式(Proxy)就是为一个对象创建一个替身,用来控制对当前对象的访问。目的就是为了在不直接操作对象的前提下对对象进行访问。 根据代理类和被代理类的关系来区分的话,可以分为静态代理和动态代理。 (1)静态代理:在运行之前,就确定好代理类、被代理类之间的关系 ...

Thu Nov 28 06:36:00 CST 2013 0 2884
设计模式-代理模式

概念界定 在讲解代理模式之前,我们需要区分一下委托、代理、中介三者的概念,因为很多人可能并不清楚他们之间的区别,甚至认为没有区别。但是,如果对这三个概念没有清晰的界定,很可能会在学习的过程中一头雾水,可能会觉得代理模式跟谁都很像,跟谁都容易混淆。 委托(Delegate) 委托跟代理是相对 ...

Mon Aug 31 19:57:00 CST 2020 0 502
设计模式代理模式

本文来自《设计模式之禅》。原文用java实现,这里改用c#来实现。 最近感觉很无聊,于是开始玩游戏消磨时间。在这段时间体会到网络游戏的苦与乐。参与家族攻城,胜利后那叫一个乐啊,感觉自己像一个狂暴战士,无往不胜。那苦是什么呢?就是升级,为了升一级,就要开始杀怪,自己做任务。变态的是那个游戏对外 ...

Fri May 25 07:00:00 CST 2012 9 1685
代理模式(设计模式)

概述 代理模式,为其他对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 代理模式 UML图 代码 代理类和真实类的公用接口 真实类的请求 代理请求,引入了真实类对象 ...

Wed Sep 11 08:12:00 CST 2019 0 414
设计模式代理模式

代理模式为另一个对象提供一个替身以控制对这个对象的访问。从定义可以看出,1. 代理模式提供了一个替身,即代理对象 2. 代理对象是为了控制对另一个对象(真实对象)的访问,控制可以理解为做权限检查、可行性判断等。举个例子,代理对象 = 经纪人,真实对象 = 明星,如果某剧组想邀请明星出演电影,先将 ...

Mon Apr 01 21:43:00 CST 2019 0 585
设计模式代理模式

是个中间商,他代替原来的事务部门,满足你的需求,这就是代理模式的意义。 想象一下,你想修改某个类以实现特 ...

Sun Oct 17 23:27:00 CST 2021 0 151
设计模式代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与被代理对象相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类进行交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特定的处理。 代理模式中的UML图如下: 代理模式中的角色: 1. ...

Thu Sep 29 21:46:00 CST 2016 0 6753
设计模式代理模式

一、代理模式 1.代理模式简介: 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象的访问(目标对象可以是远程的对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象),并且可以在不改变目标对象的情况下添加一些额外的功能。 所谓代理,就是一个人 ...

Wed Oct 19 19:34:00 CST 2016 2 2268
 
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